Selasa, 17 Oktober 2017

Pengantar Bisnis Informatika #1 - Tugas

Visualisasi Penanganan Kenakalan Remaja Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe After Effect

Penulisan Ilmiah ini telah disidangkan dan lulus pada tanggal 3 Agustus 2017, dengan Dosen Pembimbing ibu Dr. Karmilasari, S.Kom, MM. Penulisan Ilmiah ini menggunakan basis multimedia dalam perancangannya khususnya animasi. Perancangan ini menghasilkan sebuah video animasi yang berkonsep dari ceramah Ustadz Felix Shiauw tentang penanganan kenakalan remaja yaitu pacaran. Tujuan penulisan ini adalah untuk merancang dan membangun visualisasi penanganan kenakalan remaja berbasis multimedia dengan menggunakan Adobe After Effect.
Tahapan penelitian yang dilakukan adalah pertama Study Literature untuk pengumpulan data. Data yang paling krusial yaitu adalah suara ceramah Ustadz Felix Shiauw yang diambil dari akun YouTube resmi “Yuk Ngaji”. Selanjutnya adalah tahap pembuatan konsep. Tahap ini terdiri dari beberapa langkah, di antaranya pembuatan storyboard serta pembuatan dan penempatan aset. Pembuatan konsep dari penelitian ini dimulai dari pembuatan storyboard manual dengan menggunakan kertas dan pulpen. Kemudian pembuatan daftar konsep aset, serta penempatan posisi aset pada scene tertentu dengan menggunakan sofwere notepad. Tahap ini disesuaikan dengan sound yang telah dipilih. Tujuannya adalah untuk digunakan sebagai tolak ukur dari perancangan animasi.
Ketiga adalah tahap Perancangan animasi untuk pembuatan rancangan yang didasari konsep. Perancangan animasi ini dimulai dari pembuatan aset secara digital berupa teks, karakter, objek, logo, tanda, efek dan latar belakang tempat berdasarkan daftar aset pada konsep dengan menggunakan  sofwere Adobe Illustrator, kemudian mencocokkan aset yang telah dibuat tersebut dengan sound yang telah dipilih untuk menentukan durasi waktu dengan didasari oleh storyboard, lalu membuat background yang juga didasari oleh storyboard menggunakan software Adobe After Effect, hingga menganimasikan keseluruhan aset dengan memberikan beberapa efek transformasi yaitu PositionScaleRotation, dan Opacity menggunakan software yang sama yaitu software Adobe After Effect. Sehingga aset yang telah dibuat bisa mengikuti konsep pada storyboard.
Tahap akhir adalah tahap Finishing untuk mengeluarkan hasil berupa aplikasi multimedia dan merupakan tahap akhir dari proses visualisasi. Tahap ini terdiri dari beberapa langkah, di antaranya renderingcompressing dan uji coba. Diawali dengan rendering, semua konsep yang telah dibuat akan diterjemahkan dalam bentuk animasi menggunakan software Adobe After Effect. File dari hasil  rendering biasanya berukuran besar dan membutuhkan proses compressing agar file tersebut bisa kompatibel untuk penggunaannya. Proses compressing menggunakan software HandBrake. Tahap terakhir adalah tahap uji coba dengan meminta penilaian tentang unsur multimedia dan materi yang terkandung dalam aplikasi multimedia ini kepada beberapa responden.. Hasil aplikasi multimedia ini diuji coba kepada 40 responden dengan poin penilaian unsur multimedia (background, teks, gambar, layout, animasi, suara) dan materi (plot, pesan). Secara umum aplikasi ini dinilai baik (3.38 untuk rentang 1 – 4).
Ada beberapa software yang digunakan dalam perancangan ini yaitu software utama Adobe After Effect untuk transformasi animasiserta software pendukung Adobe Illustrator untuk pembuatan aset, HandBrake untuk tahap compressing dan Notepad untuk pengetikan naskah. Perangkat keras yang digunakan adalah personal computer dengan OS Windows 10 Enterprise 64-bit dan memory 4096MB RAM.

Perancangan dan pembangunan aplikasi berbasis multimedia ini sangat signifikan perkembangannya, khususnya di era modern sekarang. Berbagai bisnis berbasis digital secara garis besar membutuhkan suatu media explaner untuk menjelasnya produk atau jasa yang bisnis tersebut tawarkan kepada konsumen. Sebagian besar target pasar dari bisnis modern adalah orang-orang dengan kehidupan digital dan multimedia dengan kesehariannya. Video animasi harus dikemas unik mungkin untuk menarik perhatian dari konsumen. Dengan pengadaan aplikasi multimedia diharapkan produk atau jasa yang ditawarkan oleh suatu perusahaan dapat mudah dipahami oleh masyarakat luas umumnya dan target pasar perusahaan yang bersangkutan khususnya. 

Pengantar Bisnis Informatika #1 - Penulisan

Bisnis Informatika
Bisnis menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah usaha komersial dalam dunia perdagangan; bidang usaha; usaha dagang: bekerja di bidang – kepariwisataan. TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) menurut wikipedia Indonesia adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasiTeknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya. Jadi secara umum Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi di sini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet. (Sumber: https://id.wikipedia.org, https://kbbi.kemdikbud.go.id/)

Gambaran

IKEA adalah sebuah perusahaan ritel perabot untuk rumah dari Swedia. Pada musim dingin 2004, terdapat 202 toko IKEA di 32 negara di berbagai belahan dunia dengan sekitar 20 lagi yang akan dibuka pada 2005. Katalog IKEA yang berisi info produk IKEA diperkirakan adalah buku yang pendistribusiannya kedua terluas setelah Alkitab dan biasanya diperbaharui tiap Agustus. Hingga saat ini IKEA tidak memiliki toko di Indonesia.
Perusahaan ini didirikan Ingvar Kamprad pada 1943 saat ia berusia 17 tahun yang sekarang sudah menjadi salah satu orang terkaya di dunia. IKEA adalah singkatan dari namanya, Ingvar Kamprad; tempat ia dilahirkan, Elmtaryd; dan desanya, Agunnaryd Ola. Awalnya, IKEA menjual berbagai barang, dari pulpen, dompet, bingkai foto, hingga jam   tangan.   Perabotan   mulai   masuk   ke   dalam   daftar   pada   1947   dan   IKEA  mulai merancang   sendiri   pada   1955.   Penjualan   pada   mulanya   dilakukan   melalui   pos   dan kemudian sebuah toko dibuka di Älmhult yang kemudian menjadi model toko IKEA untuk selanjutnya. Pada 23 Maret 1963, toko IKEA pertama di luar Swedia dibuka di Asker, dekat Oslo, Norwegia. Sejak tahun 1997, IKEA telah meningkatkan jumlah toko menjadi 51. Perusahaan ini terdiri dari 165 toko pada bulan Agustus 2003, dan ada rencana untuk membuka 16 toko baru di 2004 dan 2005. Namun, meskipun perusahaan membuka 14 toko baru pada tahun 2003, pertumbuhan penjualan hanya 2,7%, terutama sebagai akibat dari kondisi ekonomi tertekan di seluruh Eropa, wilayah inti bisnis perusahaan. (Pasar  Database Informasi Global, 2004).

Produksi

Dengan demikian, jelas bahwa dalam rangka meningkatkan kinerja pada tingkat yang signifikan, hanya membuka toko baru saja tidak cukup.  Sebaliknya, IKEA harus menilai   lingkungan   eksternal   dan   kompetitif,   dengan   menentukan   kesempatan   dan ancaman kunci yang IKEA hadapi, dan menyelaraskan kekuatan dan kelemahan terbaik untuk melawan pasar konsumen lemah.
Bisnis   IKEA   tumbuh  dari   kekuatan   ke   kekuatan   sejak   Kamprad   mengambil keputusan untuk mentransfer kepemilikan bisnis untuk Stichting Ingka. Sejak saat itu perusahaan telah beralih dari menjual ikan, benih sayuran dan majalah, seperti yang terjadi pada tahun 1943 menjadi alat rumah tangga perabot lainnya, termasuk makan, bantal, pencahayaan dan karpet. Di dalam sejumlah toko juga menyediakan restoran dan kafe.  Tahun terakhir IKEA telah menunjukkan penurunan dalam pertumbuhan penjualan. Sebuah   penurunan   dalam   kondisi   ekonomi   di   pasar   inti   Eropa   perusahaan   telah memainkan peran yang cukup besar dalam deselerasi. Faktor kunci dalam perlambatan adalah mungkin kurangnya arah strategis.  Dikendalikan oleh IKEA dari Swedia, strategi pemasaran diatur di seluruh dunia dengan sedikit variasi dan mungkin ini menjadi faktor dalam penurunan pertumbuhan penjualan baru-baru ini. Namun, perbaikan dalam iklim ekonomi di Eropa dan niat perusahaan untuk mengembangkan   bisnisnya   kuat   di   Cina,   Jepang   dan   Rusia   dapat   menyebabkan peningkatan dalam kinerjanya. Sifat yang dikembangkan dari pasar Jepang menawarkan potensial jangka pendek potensial, dengan pola belanja yang kebarat-baratan, meskipun Rusia dan Cina menawarkan potensial jangka menengah dengan daya beli meningkat, itu tetap relatif rendah.  Namun, untuk menghasilkan kemajuan dalam kinerja, IKEA harus hati-hati menganalisis dan mempertimbangkan isu-isu kunci dalam lingkungan eksternal dan bertindak sesuai.

Konsep

IKEA ditemukan pada sebuah perusahaan furniture dengan harga jual yang sangat rendah. IKEA mempunyai jangkauan pasar yang sangat luas di seluruh dunia. Baik itu di Negara berkembang maupun di Negara maju, dengan konsep penawaran menjual barang furniture   dengan   harga  jual   sangat  rendah. IKEA adalah   perusahaan   furnitur   kreatif dengan omset $ 10 miliar yang berbasis di Swedia. Dengan lebih dari 230 toko di 23 negara. IKEA adalah salah satu perusahaan retail yang didirikan oleh Ingvar Kamprad, yang sekarang sudah menjadi salah satu orang terkaya di dunia, pada tahun 1943 saat ia berusia 17 tahun. Kesuksesannya digambarkan dengan gaya penjualan “ambisi sosial” Konsumen akan terkagum-kagum dan sangat excited dengan banyaknya jenis furnitur dengan harga yang terjangkau. Mulai dari meja, kursi, tempat tidur, lemari, peralatan dapur, kamar mandi, perabot anak, dan masih banyak lagi yang lainnya. Bentuk plant layout IKEA kebanyakan adalah balok biru besar, di dalamnya juga diatur sedemikian rupa sehingga pelanggan betah untuk berbelanja di sana. IKEA terkenal dengan design-nya yang unik dan modern namun dengan harga yang terjangkau. Tanpa mengurangi kualitas barang.

Kelebihan :
1.    Memiliki rancangan produk yang modern dan unik.
2.    Mempunyai ciri khas yaitu toko dengan balok biru besar dengan jendela yang minim
3.    Dikenal di mancanegara
4.    Dapat mengurangi kuantitas bahan tanpa mengurangi kualitas barang yang bersangkutan
Kekurangan :
1.    Harga yang terjangkau memberikan kesan “murahan” bagi beberapa konsumen
2.    Kebanyakan konsumen tidak sepenuhnya melakukan perbelanjaan secara online karena tidak puas melihat barang melalui perangkat online dan tetap lebih memilih untuk berkunjung ke toko konkret.
         
Perkembangan Bisnis Informatika di dunia dan Indonesia
Pada zaman sekarang perkembangan teknologi informasi terjadi sangat pesat dan tidak bisa dihindari. Sejak komputer pertama kali ditemukan pada tahun 1955, peradaban dunia mengalami perkembangan informasi yang baru dan cepat yang didukung dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Perkembangan teknologi ini juga sangat mempengaruhi dalam dunia bisnis. Pada saat ini sudah banyak perusahaan-perusahaan yang menerapkan teknologi dalam menjalankan bisnis perusahaan tersebut. Penerapan TIK menyebabkan perubahan kebiasaan dalam bidang bisnis salah satunya yaitu E-commerce yang banyak digunakan oleh perusahaan dalam memasarkan produk mereka karena hanya dengan menggunakan media internet produk tersebut bisa terjangkau semua kalangan.
Perkembangan TIK yang sangat dirasakan dalam dunia bisnis di dunia dan Indonesia yaitu memberikan kemudahan dan kelancaran dalam menjalankan bisnis dengan rekan bisnis mereka yang berada di negara lain saat ini sangat mudah untuk mengatasi kesulitan tersebut yaitu dengan memanfaatkan video conference maupun internet call yang bisa digunakan kapan saja tanpa harus mengeluarkan biaya yang terlalu mahal. Penggunaan video conference ini banyak digunakan di semua industri global.
Selain mempengaruhi pada pengusaha yang mempunyai perusahaan untuk berkomunikasi dengan rekan bisnisnya, perkembangan TIK juga sangat berdampak besar terhadap pegawai perusahaan. Pada saat ini pegawai perusahaan tidak perlu memberikan lembaran pekerjaan dalam bentuk kertas namun bisa memanfaatkan fasilitas email gratis untuk mengirimkan hasil laporan kerja.
Perkembangan TIK dalam dunia bisnis dapat membantu urusan bisnis lebih cepat tanpa menggunakan biaya yang begitu besar seperti untuk mengumpulkan para karyawan satu per satu untuk rapat dengan memanfaatkan fitur pada handset ponsel pintar sehingga rapat bisa dilaksanakan di mana saja tanpa harus berkumpul di satu tempat.
Perkembangan bisnis informatika di Indonesia sangat erat kaitannya dengan pesatnya teknologi yang ada di Indonesia. Salah satu jenis bisnis informatika yang sedang berkembang pesat di Indonesia yaitu E-Commerce yang sebanding dengan banyaknya pengguna internet di Indonesia. Faktor pengguna internet di Indonesia yang semakin meningkat merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi pesatnya perkembangan bisnis informatika di Indonesia. Faktor modal dalam melakukan bisnis informatika juga tidak membutuhkan modal yang besar contohnya untuk memulai usaha E-commerce karena dengan mampu membuat website yang menarik perhatian konsumen, sosialisasi yang bagus, dan juga cara pemasaran yang dilakukan pemilik  e-commerce maka konsumen dan keuntungan penjualan akan menghampiri bisnis tersebut.  Berdasarkan dampak perkembangan TIK dalam dunia bisnis di dunia dan Indonesia seperti contoh di atas dan faktor yang mendukung maka tidak bisa dipungkiri bahwa dengan adanya perkembangan zaman bisa membuat seluruh bidang bisnis di masa depan lebih maju dengan menggunakan segala sesuatu yang berhubungan erat dengan bidang informatika. (Sumber: https://hilariadevita.wordpress.com)

Minggu, 01 Mei 2016

Permasalahan Tentang Internet dan Web Design

Assalamualaikum ww.
Kali ini penulis akan membahas tentang tugas mata kuliah Pengantar Web Design #SoftSkill tentang beberapa masalah dan contoh kasus tentang (jreng jreng)...

Permasalahan Tentang Internet

dan Web Design


Sumber Gambar : unixstikers.com

Hacker dan Cracker

Dewasa ini banyak orang yang masih menyalah artikan istilah "hacker". 
satu, kebanyakan masyarakat masih berpendapat bahwa hacker itu adalah orang yang jahat. dua, dan lebih banyak lagi yang berpendapat kalau hacker hanya ada di media sosial. padahal menurut sember yang saya dapat, hacker itu adalah seorang yang bisa mencari kelemahan dari suatu sistem keamanan, baik itu di dunia maya, ataupun di dunia nyata. apakah maling itu hacker? ya, tentu, karena dia bisa mencari kelemahan dari suatu sistem keamanan.

sementara itu, banyak masyarakat awam yang menyamakan istilah hacker dan cracker, seorang cracker adalah sorang yang merusak suatu sistem keamanan. kalau hanya sekedar mencari kelemahan, tanpa merusak, baru disebut hacker. jadi singkatnya, hacker itu belum tentu cracker, tapi cracker pasti hacker. Hacker yang merusak sistem itu yang disebut cracker. (Bingung ya? Hhe)

Nah, contoh kasus sederhana tentang pembobolan keamanan. Bill Gates (itu loh, yang punya Microsoft) sewaktu kuliah (katanya) dia bisa membobol sistem keamanan kampusnya, dan mengatur agar dia bisa sekelas dengan orang-orang yang dia inginkan. jadi, Bill Gates itu siapa ? Hacker atau Cracker? Ya, Cracker. tapi kerusakan yang dia timbulkan tidak terlalu parah.

Contoh lain, Seseorang (sebut saja Mahmudin) berhasil membobol sistem keamanan Bank Indonesia. Namun apakah yang dia lakukan? apakah Bank Indonesia kehilangan uang? Tidak, Mahmudin hanya meninggalkan suatu pesan yang kira-kira kalimatnya seperti ini "Terdapat kekurangan dalam sistem keamanan anda, jika keamanan anda ingin ditingkatkan, silahkan hubungi saya (+6281122334455)". Apakah Mahmudin seorang cracker? tidak, karena dia tidak merusak sistem, dia hanya seorang "White Hacker" istilah dari beberapa orang yang mengartikan seorang hacker yang tidak merusak, tapi malah memberi solusi. Akhirnya Mahmudin ditangkap (katanya) tapi selama masa tahanan dia malah disuruh untuk memberi seminar kemana-mana tentang sistem keamanan komputer. (Luar biasa bukan?)


Hoax Information

Jangan heran, mungkin kita juga salah satu pelakunya? Kenapa ? Kaget? ya, saya juga kaget. Awalnya kita mungkin terlalu percaya dengan yang pertama kali kita lihat, baca, ataupun kita dengar. padahal bisa saja informasi yang kita dapatkan itu dari suatu "Fake Account" / akun palsu yang haus akan komentar ataupun like. tanpa sadar mungkin kita menyukai postingan tersebut dan teman-teman di sosial media kita pun ikut membaca dan terpancing. Sehingga informasi yang belum tentu benar itu menyebar keseluruh belahan dunia dan bahkan menimbulkan aksi-aksi spontan dari beberapa orang.

Sumber Gambar : Sidomi.com
Contoh kasus, kita mungkin kenal dengan Justin Bieber (padahal belum pernah kenalan), di suatu kondisi ada berita yang beredar bahwa Bieber mengidap kanker. Informasi itu sangat cepat menyebar di kalangan Belieber (fansnya justin Bieber katanya), sampai ke kalangan nenek-nenek tatoan. Alhasil, ada beberapa Belieber perempuan yang mencukur habis/sebagian rambut kepalanya demi memberi semangat kepada sang idola. Tapi seperti yang kita kira, Informasi itu hanya omong kosong belaka, Bieber baik-baik saja namun fansnya sudah pada botak. Kalau sudah seperti ini siapa yang bertanggung jawab? Tapi sebagai seorang makhluk yang diberi akal, sekiranya kita harus (Kata Ceasar dalam film "Dawn of the Planet of the Apes") berfikir sebelum bertindak.

Jenis-jenis lain

1. Spamming
      Lebih dikenal dengan istilah "nyampah". maksudnya menampilkan suatu yang tidak pada tempatnya. contohnya iklan yang "gak jelas" di email, timeline, ataupun di Home sosmed lain.
2. Carding
      Penyalah gunaan kartu kredit orang lain untuk kepentingan personal ataupun kelompok.
3. Phishing
      Kegiatan memancing informasi seperti ID dan Password suatu akun di internet. Biasanya menggunakan disain web yang menyerupai suatu situs resmi agar korban terpancing.
4. Hijacking
      Pencurian data dari akun orang lain untuk disalahgunakan.

===
Sebenarnya banyak kasus-kasus dalam internet ataupun web design. Hanya saja, apapun kasusnya kita harus tetap berhati-hati, baik di dunia nyata ataupun maya. Pesannya bang Napi dulu, "Kejahatan bukan hanya karena ada niat dari para pelaku, namun juga karna adanya kesempatan, Waspadalah !, Waspadalah!".

nb:tak ada sumber-sumber yang saya kutip kali ini. (Ternyata capek juga ngetik dari awal)
Wassalam

Minggu, 27 Maret 2016

Pengenalan Web Science

Assalamualaikum warahmatullah wabarakatu..


Sudah sekian lama tidak menulis, kembali menulis lagi di samping alasan tugas mata kuliah Softskill “Pengantar Web Science” juga ingin berbagi dengan teman-teman penbaca tentang Web Science. Mari kita cek.

Pengenalan Web Science

·         Pengertian
Ø  Secara bahasa kata “Web Science” terjemahannya adalah “Halaman Web tentang Ilmu Pengetahuan
Ø  Secara istilah, yaitu:
1.       Web
Ø  adalah suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti Internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat Internet yang dikenali sebagai URL (Wikipedia).
2.       Science
Ø  adalah istilah yang digunakan yang merujuk pada rumpun ilmu di mana obyeknya adalah benda-benda alam dengan hukum-hukum yang pasti dan umum, berlaku kapan pun dan di mana pun.
Ø  Jadi, Web Science adalah studi skala besar sosio-teknis sistem, seperti World Wide Web . Ini mempertimbangkan hubungan antara manusia dan teknologi, cara bahwa masyarakat dan teknologi co-merupakan satu sama lain dan dampak ini co-konstitusi di masyarakat yang lebih luas. Ilmu web secara inheren interdisipliner dan menggabungkan penelitian dari disiplin ilmu yang beragam seperti sosiologi, ilmu komputer, ekonomi dan matematika.



·         Manfaat
Ø  Efisiensi dari sebuah web. Terbentuknya pemanfaatan yang lebih maksimal karena pengguna dapat memahami fungsi dan konten-konten dalam website.
Ø  Pemberdayaan suatu sumber daya virtual.
Ø  Media komunikasi praktis, yang sebenarnya sudah banyak sekali dimanfaatkan pengguna internet. Kebanyakan pemanfaatan ini dikonsumsi oleh pengguna media social.
Ø  Tampilan web yang menarik dapat meningkatkan akses dari sebuah wesite.
Ø  Tampilan web abtraktik adalah salah satu cara penarikan konsumen website
Ø  Memunculkan minat orang banyak untuk membaca web. Karena dengan adanya daya tarik secara modern banyak orang yang membutuhkan informasi mengakses suatu website

·         Keseharian
Ø  Pemanfaatan Web Science dapat dilihat dari berbagai sisi
1.       Bidang komersil / ekonomi
2.       Bidang sosial
3.       Bidang Pendidikan

Sumber :
1.       https://id.wikipedia.org
2.       https://en.wikipedia.org
3.       http://hanya-ingin-berbagi-ilmu.blogspot.co.id/
4.       http://twin-ngeblog.blogspot.com






Minggu, 20 Desember 2015

Kekurangan dan Kelebihan New Media



#Telat_Upload

Assalamualaikum warahmatullah wabaraqatu..

Pada kesempatan kali ini, kita akan membahas berkaitan dengan pembahasan dari tugas sebelumnya, yaitu, New Media. Namun, ini lebih focus kepada kekurangan dan kelebihannya.
Check it out,

Plus Minus


Sesuatu yang dibuat oleh manusia pasti memiliki tujuan tertentu, baik tujuannya positif maupun negative, tak terkecuali New Media. Beberapa new media dewasa ini seperti sosial media berupa facebook, twitter, dll banyak mempengaruhi opini sebagain orang khususnya diindonesia. Berikut adalah kelebihan dan kekurangannya :
·         Kelebihan
1.       Masyarakat mampu mendapatkan info terkini tentang banyak hal dari sosial media.
2.       Sosial media membuat banyak manusia untuk menemukan teman-teman atau keluarga mereka yang sudah lama tidak mereka temukan, atau mungkin bahkan putus kontak. Maka banyak khasus yang mempertemukan mereka kembali melalui sosial media
3.       Banyak masyarakat yang bisa menjadi wartawan dadakan  dalam suatu peristiwa. Contohnya mungkin suatu peristiwa kejahatan yang akan langsung diketahui banyak orang melalui postingan seseorang, sehingga banyak orang yang lebih berhati-hati tentang itu.
4.       Kita bisa memantau kegiatan teman-atau keluarga memalui sosial media.
5.       Selain itu kita juga dapat lebih dekat dengan orang-orang yang kita idolakan dengan hanya sekedar mengklik tombol “Follow” pada akun sosial media idola kita
·         Kekurangan
1.       Hanya satu kekurangan sosial media, yaitu informasi yang kita dapatkan belum tentu benar, sehingga banyak sekali kasus yang terjadi akibat dari kurang akuratnya informasi dalam sosial media ini.

New Media



Baiklah,, pada postingan kali ini kita akan membicarakan tentang “New Media”, berhubungan dengan pada kuliah penulis yang bertemakan softskill..

NEW MEDIA ??

Secara harfiah, “New” dalam bahasa Indonesia adalah “Baru”, sedangkan “Media” adalah “Media” yang dalam kamus besar bahasa Indonesia adalah : /me-dia/ 1 Alat; 2 alat (sarana) komunikasi seperti Koran, majalah, radio, televise, film, poster, dan spanduk; 3 yang terletak di antara dua pihak (orang, golongan, dan sebagainya): 4 perantara; penghubung 5 zat hara yang mengandung protein, karbohidrat, garam, air, dan sebagainya baik berupa cairan maupun yang dipadatkan dengan menambah gelatin untuk menumbuhkan bakteri, sel, atau jaringan tumbuhan;. Dari penjelasan secara harfian, dapat diambil suatu defenisi, bahwa New Media adalah suatu sarana komunikasi yang terletak diantara dua pihak dan bersifat baru.
Pada abad ini, dapat ditemukan banyak sekali bagian-bagian dari new media yang sangat membantu manusia dalam menyerap informasi, meski banyak sekali dari sebagain informasi-informasi tersebut yang memang belum jelas kebenarannya dan bahkan dapat merugikan si pembaca itu sendiri. Pada masa sekarang, pengguna new media harus jeli dengan segala keadaan yang jika hanya mengikuti perkembangan yang ada, manusia hanya bisa dimanfaatkan oleh teknologi bukan sebaliknya. Banyak sekali profokator di luar sana yang memanfaatkan banyak pengguna melalui new media untuk kepentingan pribadinya.
Sebaliknya, juga banyak orang-orang baik yang berbagi informasi gratis kepada pengguna new media yang bahkan hal kecil yang sederhana dan belum pernah kita ketahui dapat kita temukan di berbagai bagian dari new media. Wikipedia sendiri adalah salah satu contoh terbaik dari fenomena new media, menggabungkan teks Internet digital dapat diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor.

Sejarah
Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini. “Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer Meskipun tidak berhubungan kausal,. Konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat pada waktu yang sama. ”

Sampai tahun 1980-an mengandalkan media cetak dan terutama tergantung pada model siaran analog, seperti televisi dan radio. Dua puluh lima tahun terakhir terjadi transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer. Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari new media. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa ‘tua’ media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online. Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.

Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa “munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya” (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:

* Mengubah arti jarak geografis.
* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.
* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.

Akibatnya telah anggapan dari cendekiawan seperti Douglas Kellner, Callum Rymer dan James Bohman bahwa new media, dan terutama internet, menyediakan potensi untuk ruang publik demokratis postmodern, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka. Berbeda ulama ini penilaian positif dari potensi dampak sosial new media seperti Ed Herman dan Robert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke new media telah melihat beberapa perusahaan telekomunikasi kuat transnasional yang mencapai tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan .

Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer (2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005) telah menyoroti baik implikasi positif dan negatif potensial dan aktual teknologi new media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi new media bersalah karena determinisme teknologi – dimana dampak media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pengembangan teknologi masa depan apapun.
Contoh New Media
1.       Facebook
Ø  Facebook dapat membantu kita untuk terhubung dengan banyak orang dalam kehidupan kita. Saat ini facebook menjadi salah satu situs paling banyak dikunjungi pengguna internet. Banyak sekali informasi yang bisa kita ambil dari facebook, baik dari akun resmi maupun repost dari akun belum resmi. Yang terpenting kita harus bisa menyaring informasi apapun yang kita terima lewat facebook, sebab hal ini dapat menjadi suatu alas an banyak masalah di kehidupan.
2.       Twitter
Ø  Tak jauh berbeda dengan facebook, Twitter juga salah satu sosial media yang digunakan banyak orang saat ini. Fitur-fitur dalam twitter sangat mendukung mention atau penandaian akun lain dalam kiriman. Selain itu twitter juga sering di gunakan masyarakat manusia sebagai wadah pembicaraan paling menarik atau “Top Tranding Topic”.
3.       Instagram
Ø  Instagram sangat mendukung pengunduhan foto atau video singkat akun pengguna. Dalam instgram banyak sekali fotografer yang mengunduh hasil jepretannya ke instagram, dan tentunya tak jarang yang menyukainya. Di sosial media ini juga banyak yang memanfaatkannya sebagai sarana penjualan, baik itu bersifat pabrik, seller, nyata atau hanya online saja.
4.       Path
Ø  Tek jauh berbeda dengan instagram, path juga bisa mengunduh foto-foto pengguna. Lebih tepatnya, Path mendukung pengunduhan moment-moment penting yang pengguna alami. Seakan-akan pengguna Path menuliskan kejadian-kejadian yang terjadi kepadanya dengan ataupun tanpa pengguna lainnya.
5.       Youtube
Ø  Youtube adalah situs pengunduhan yang dikhususkan untuk video. Termasuk dalam situs paling banyak diakses orang seluruh dunia, youtube menjadi situs yang banyak dimanfaatkan pengguna untuk menyimpan, ataupun sekedar berbagi kejadian-kejadian yang mulai dari paling menarik, bahkan sampai kejadian yang tidak penting sama sekali. Tak jarang juga youtube digunakan sebagai sarana eksistensi seseorang ataupun kelompok.